컴퓨터 그래픽스 기술의 발전 속도는 언제나 상상을 초월합니다. 특히 해상도와 프레임 레이트라는 두 마리 토끼를 잡기 위한 노력은 끊임없이 이어져 왔습니다. 2026년 1월, CES 2026에서 엔비디아가 발표한 DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling 4.5)는 단순한 성능 향상을 넘어, '지능형 렌더링'이라는 새로운 차원을 열었습니다. 이번 업데이트는 게이머들이 꿈꾸던 4K 해상도에서의 풀 패스 트레이싱과 240Hz 초고주사율 정복을 현실화했다는 점에서 큰 의미를 갖습니다.
많은 분들이 궁금해하는 DLSS 4.5의 핵심 변경점인 '2세대 트랜스포머 모델'과 '다이내믹 멀티 프레임 생성' 기술이 과연 실제 게임 환경에서 어떤 변화를 가져다주는지, 그리고 내 그래픽카드에서도 사용할 수 있는지 상세하게 분석해 보았습니다.

1. 2세대 트랜스포머 모델: 화질의 혁명과 리니어 공간 처리
DLSS 4.5의 가장 큰 변화는 바로 AI 모델의 두뇌가 바뀌었다는 점입니다. 기존 버전들이 사용하던 방식에서 벗어나, 자연어 처리 분야에서 혁명을 일으킨 트랜스포머(Transformer) 아키텍처가 그래픽 렌더링에 본격적으로 도입되었습니다. 이는 8년 이상의 연구 끝에 개발된 성과로, 이전 모델 대비 5배 더 강력한 연산 능력을 활용합니다.
https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=50611
엔비디아, DLSS 4.5 출시..."MFG 6배 가능" - 디일렉(THE ELEC)
엔비디아가 게이밍용 인공지능(AI) 업스케일링 기술 딥러닝슈퍼샘플링(DLSS) 4.5를 출시했다.6일 브라이언 카탄자로 엔비디아 부사장은 지포스 온 행사 영상에서
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1-1) 빛을 있는 그대로 다루는 '리니어 공간' 학습
기술적으로 가장 중요한 진보는 데이터 처리 방식의 변화입니다. 이전의 업스케일링 기술이나 TAA(Temporal Anti-Aliasing)는 화면의 깜박임을 줄이기 위해 빛의 정보를 압축하는 '로그 공간(Logarithmic Space)'에서 데이터를 처리했습니다. 이 방식은 안정적이지만, 네온사인의 밝은 빛이나 어두운 그림자 속의 디테일이 뭉개지는 단점이 있었습니다.
하지만 DLSS 4.5의 2세대 트랜스포머 모델은 게임 엔진이 빛을 계산하는 원본 그대로인 리니어 공간(Linear Space)에서 데이터를 학습하고 처리합니다.
- 어두운 곳은 더 깊게: 빛 정보를 압축하지 않기 때문에 어두운 장면에서의 계조 표현이 훨씬 풍부해집니다.
- 밝은 곳은 더 선명하게: 강렬한 광원 효과나 반사광이 뭉개지지 않고 날카롭게 표현됩니다.
- 결과: HDR 환경에서 눈으로 보는 것과 가장 유사한 물리적으로 정확한 조명 효과를 누릴 수 있게 되었습니다.
1-2) 고스팅 현상의 종말
빠르게 움직이는 물체 뒤에 유령처럼 잔상이 남는 '고스팅(Ghosting)'은 업스케일링 기술의 고질적인 문제였습니다. 새로운 AI 모델은 시간적 문맥(Temporal Context)을 이해하는 능력이 탁월하여, 이전 프레임의 정보가 현재 프레임에 잘못 남는 현상을 획기적으로 줄였습니다. 철조망 사이로 보이는 배경이나 빠르게 지나가는 텍스트가 자글거리는 현상이 사라져, 네이티브 해상도보다 더 안정적인 화면을 제공하기도 합니다.
2. 다이내믹 멀티 프레임 생성: 6배 더 부드러운 화면
프레임 생성 기술(Frame Generation)은 DLSS 3에서 처음 도입되어 충격을 주었지만, 고정된 방식의 한계가 있었습니다. DLSS 4.5는 이를 뛰어넘어 상황에 따라 유연하게 작동하는 다이내믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)을 선보입니다.
http://www.hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=160959
NVIDIA, DLSS 4.5 발표. 2세대 트랜스포머 모델 사용, 다이내믹 멀티 프레임 생성 > 최신 뉴스 - 하드웨
NVIDIA, DLSS 4.5 발표. 2세대 트랜스포머 모델 사용, 다이내믹 멀티 프레임 생성 > 최신 뉴스 - 하드웨어 배틀(Hardware Battle)
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2-1) 상황에 맞춰 변속하는 AI 자동 변속기
이 기술은 자동차의 자동 변속기와 매우 흡사합니다. 게임의 렌더링 상황과 모니터의 주사율을 실시간으로 감시하다가, 최적의 프레임 생성 비율을 스스로 결정합니다.
- 고부하 상황: 사이버펑크 2077의 패스 트레이싱 모드처럼 그래픽카드가 힘겨워할 때는, 실제 렌더링된 1개의 프레임 사이사이에 AI가 만든 5개의 프레임을 집어넣습니다. 이를 통해 최대 6배(6X)의 프레임 뻥튀기가 가능해집니다.
- 저부하 상황: 이미 프레임이 충분하다면 생성 비율을 낮춰 반응 속도(Latency)를 최우선으로 확보합니다.
이 기능을 통해 사용자는 복잡한 설정 없이도 목표 프레임만 정해두면, AI가 알아서 끊김 없고 부드러운 화면을 만들어줍니다. 특히 RTX 5090과 같은 최상위 카드에서는 4K 해상도에서 패스 트레이싱을 켜고도 240FPS라는 경이로운 수치를 달성할 수 있게 되었습니다.
3. 내 그래픽카드에서도 쓸 수 있을까? 하드웨어 지원 범위
가장 중요한 것은 호환성입니다. DLSS 4.5는 기능에 따라 지원하는 하드웨어가 나뉩니다.
3-1) 모든 GeForce RTX 사용자 (RTX 20/30/40/50)
- 사용 가능 기능: DLSS 4.5 초해상도 (Super Resolution)
- 혜택: 2세대 트랜스포머 모델의 화질 개선 효과를 누릴 수 있습니다. '성능(Performance)' 모드나 '울트라 퍼포먼스' 모드를 사용하더라도 과거의 '품질(Quality)' 모드 수준의 선명함을 보여줍니다. 구형 그래픽카드 사용자들에게는 하드웨어 교체 없이 성능과 화질을 동시에 업그레이드할 수 있는 최고의 선물입니다.
3-2) GeForce RTX 50 시리즈 사용자 (Blackwell 아키텍처)
- 사용 가능 기능: 다이내믹 멀티 프레임 생성, 6X 프레임 생성
- 혜택: 하드웨어적으로 탑재된 5세대 텐서 코어와 더욱 강력해진 OFA(Optical Flow Accelerator)를 활용하여 극한의 프레임 레이트를 경험할 수 있습니다. 240Hz 이상의 고주사율 모니터를 사용한다면 필수적인 기능입니다.
4. 지금 바로 적용하는 방법과 지원 게임
엔비디아는 게임 개발사의 패치를 기다리지 않고도 사용자가 직접 최신 기술을 적용할 수 있는 길을 열어두었습니다.
4-1) NVIDIA App을 통한 강제 적용 (Override)
새로 출시된 NVIDIA App을 사용하면 기존 게임에서도 DLSS 4.5의 2세대 트랜스포머 모델을 강제로 적용할 수 있습니다.
- NVIDIA App 설치: 최신 베타 버전을 설치하고 설정에서 '베타 기능 사용'을 켭니다.
- 드라이버 업데이트: GeForce Game Ready Driver 591.74 이상 버전을 설치합니다.
- 설정 변경: 앱의 그래픽 탭에서 'DLSS 오버라이드(DLSS Override)' 항목을 찾습니다. '모델 프리셋(Model Presets)'을 'Latest(최신)'로 설정합니다.
이렇게 하면 게임 내부에 있는 구버전 DLSS 파일 대신, 드라이버단에서 최신 AI 모델(Preset M)을 로드하여 화질을 즉시 개선합니다.
4-2) 주요 지원 게임
이미 400개 이상의 게임에서 초해상도 기능을 사용할 수 있으며, 다이내믹 멀티 프레임 생성 기능은 2026년 봄부터 다음 대작들을 시작으로 순차 적용될 예정입니다.
- 사이버펑크 2077 (Cyberpunk 2077)
- 검은 신화: 오공 (Black Myth: Wukong)
- 007 퍼스트 라이트 (007 First Light)
- 레지던트 이블 레퀴엠 (Resident Evil Requiem)
- 팬텀 블레이드 제로 (Phantom Blade Zero)
5. 디스플레이와의 완벽한 조화: G-SYNC Pulsar
프레임이 아무리 높게 나와도 모니터에서 잔상이 생긴다면 소용이 없습니다. DLSS 4.5와 함께 공개된 G-SYNC Pulsar 기술은 가변 주사율(VRR)과 백라이트 스트로빙 기술을 결합하여 이 문제를 해결했습니다.
https://quasarzone.com/bbs/qn_hardware/views/1947344
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250FPS 정도로 구동되는 게임 화면이 실제 눈으로는 1000Hz 주사율의 모니터를 보는 것과 같은 선명함(Effective Motion Clarity)을 제공합니다. 이는 FPS 게임이나 빠른 액션 게임에서 타겟을 추적하는 데 엄청난 이점을 제공합니다.
6. 마치며: AI가 바꾸는 게이밍의 미래
DLSS 4.5는 단순히 "프레임이 좀 더 잘 나온다" 수준의 업데이트가 아닙니다. 하드웨어의 물리적 한계를 소프트웨어와 AI 기술로 극복하여, 과거에는 슈퍼컴퓨터로도 불가능했던 비주얼을 가정용 PC에서 구현해냈다는 점이 핵심입니다. 특히 구형 그래픽카드 사용자까지 배려한 화질 업데이트는 매우 고무적입니다.
이제 '옵션 타협'이라는 말은 옛말이 되어가고 있습니다. 엔비디아 앱에서 클릭 한 번으로 최신 AI 기술을 적용하고, 영화 같은 그래픽과 e스포츠급 반응 속도를 동시에 즐겨보시기 바랍니다.

7. 참고 자료
- NVIDIA 공식 발표: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/
- TechPowerUp 상세 분석: https://www.techpowerup.com/344682/nvidia-announces-dlss-4-5-with-increased-image-quality-6x-framegen-and-240-fps-mode
- IGN 리뷰: https://www.ign.com/articles/nvidias-dlss-45-is-here-with-better-image-quality-now-and-6x-multi-frame-generation-coming-soon
- 드라이버 업데이트 소식:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-geforce-game-ready-driver/
- LiveMint 보도: https://www.livemint.com/gadgets-and-appliances/nvidia-unveils-dlss-4-5-at-ces-2026-with-6x-frame-boost-for-rtx-50-series-gpus-11767694873203.html
- DLSS 기술 소개 (NVIDIA 공식): https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/
- 위키백과 (DLSS): https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Learning_Super_Sampling
- 개발자 리소스: https://developer.nvidia.com/rtx/dlss
- G-SYNC Pulsar 정보: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/g-sync-pulsar-gaming-monitors-available-january-7-2026/
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